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Xx_Daniel_xX schrieb:
Wenn jemand was geschafft hätte würd er das hier an die große Glocke hängen, da wir alle wissen wollen wie es geht .gif) Es ist zwar so anscheind möglich, aber irgendwie verstehen die meisten nur Bahnhof mit dem Programm.
Bobi, hast du das nicht verstanden? Ich meinte damit DAS NIEMAND ES BISHER GESCHAFFT HAT GENERELL DIE DATENBANK ZU MODIFIZIEREN!
Daher hat dein Post auch keinen Sinn .gif)
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| kevin395 |
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Hey,
bobi ich weiss nicht ob du das nicht verstehst aber das kann mann nicht mit der database regeln dort kann man keine neuen sounds ect. einfügen. Mhh bei mir tut das programm nicht :O sonst könnte ich mich mal dran setzen :P
Userstatus: ihr wollt mich doch nur aus spionieren... |
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| BOBI |
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| 82 Beiträge |
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vielleicht hängt es damit zusammen wie man die database einstellt. zum beispiel beim python (kein addon) ist der sound ohrenbeteubend.
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Wenn jemand was geschafft hätte würd er das hier an die große Glocke hängen, da wir alle wissen wollen wie es geht .gif) Es ist zwar so anscheind möglich, aber irgendwie verstehen die meisten nur Bahnhof mit dem Programm.
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Also gibts bis heute noch keine Möglichkeiten die Hupe wenigstens für alle Mod Autos zu konfiguieren oder die Motorengeräusche zu ändern.
Oder hat jetzt mitlerweile jmd. einen Erfolg erzielt?!
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Amaury  |
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Wer sich daran probieren will kann im folgenden Link die exakte fmod Version herunterladen.
http://www.fmod.org/index.php/download/find
Ich habe mich nur kurz dran probiert und nur Bahnhof verstanden.
Edit:
Mit dem ersten Tool kann man nichts bearbeiten, entfernen oder hinzufügen. Mit dem zweiten kann man nur eine völlig neue .fsb Datei erstellen.
Ich lasse es sein.
2 mal bearbeitet, zuletzt von Amaury am 07.03.2012 13:38
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Danke Sn1p3r für den wichtigen Hinweis.
Könntest du vlt. ein Tutorial schreiben ???
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Amaury  |
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Die frage hatte ich schon einmal im Syneticforum gestellt. Von daher war es auch schon bekannt das man zum verändern der Sound Dateien fmod benutzen muss. Allerdings hat DTP ein wichtiges Detail vergessen. Die fmod-Version von DS ist 4.30.06. Nur mit dieser Version kann man die Sound Dateien verändern ansonsten hast Du beim neu archivieren keine Sounds mehr
http://www.synetic.de/...topic.php?f=25&t=4539
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Hallo an alle da draußen,
wie ihr wisst wollen viele wissen, warum man sirenen und hupen nicht ändern kann.
ich habe die antwort, denn ich habe deshalb dtp-entertainment kontaktiert.
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Als Antwort bekam ich diese Mail:
Es ist sehr wohl möglich die Sounds, also auch die Sirenen, in Cobra 11 zu ändern, allerdings ist der Aufwand der dafür betrieben werden muss entsprechend höher,
als noch bei den Vorgängertiteln von Alarm für Cobra 11 – Das Syndikat.
Grund dafür ist, dass wir den Sound nicht mehr in einer eigenen Engine verarbeiten, sondern hierzu die Middleware FMOD einsetzen. In FMOD liegen die Sounds in sogenannten Container-Dateien (fev und fsb). Hierzu gibt es im Internet verschiedene Tools, mit denen man die einzelnen Sounds entpacken kann oder auch implementieren kann. Inwiefern die Tools legal sind, kann ich Ihnen nicht sagen, dies müssten Sie bitte vor Einsatz selbst klären.
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Ich habe dieses Programm gefunden (einfach googeln mit : middleware fmod)
Ich hoffe ich konnte vielen helfen. vlt. macht irgendjemand vlt. sogar ich ein tutorial.
EDIT: wer dazu etwas sagen möchte, darf es gerne (man muss sich aber trotzdem an die Forenregeln halten) tun.
EDIT: !!! verwende unbedingt die version 4.30.06 !!! (hat Sn1p3R geschrieben)
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