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19.01.2016, 10:14
Ich dachte mir schon das du das deutlich geschickter hingekriegt hast!wink
Ich kenne mich bei sowas aber leider nicht so gut aus, weshalb ich es mal so probierte.

OK, +6000 Zeilen ist wahnsinnig viel!:o

falls du mit den Dateiendungen soetwas wie bei den Autos .MTL oder .MOX meinst, da kann ich dich beruhigen, darauf habe ich geachtetsmile

Und was ist mit mit diesem seltsamen phänomen?
Ich habe das Video das ich davon drehte gefunden und um es hier zu zeigen auf Youtube gestellt:
Wie ich dadurch feststellen konnte waren meine Angaben oben nicht der perfektesten errinerung erlegen, daher wäre es sehr nützlich sich diesen 0:41 minutenlangen kurzfilm mal anzusehenwink
4 mal bearbeitet, zuletzt von Crashman 2 am 19.01.2016 10:52
Crashman 2 http://abload.de/img/8gtxa9.jpg
thecloser_
19.01.2016, 11:27
Crashman2 schrieb:
falls du mit den Dateiendungen soetwas wie bei den Autos .MTL oder .MOX meinst, da kann ich dich beruhigen, darauf habe ich geachtetsmile
Sicher nicht.
Wenn du richtig aufgepasst hättest, hättest du feststellen müssen, dass bei den WR-Szenarien Dateien wie *.vtx, *.idx, *.str vorhanden sind, welche sich sicherlich nicht in deinem HN-Verzeichnis finden werden...

Zu deinem "kurzfilm": Naja, was mahct das Spiel wohl, wenn es keine Verwertbaren Daten aus den Dateien lesen kann? Richtig, es funktioniert nicht^^
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
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19.01.2016, 11:48
Ich meinte ja auch *.vtx, *.idx, *.str ...smile
Mir vielen die namen nur nicht mehr ein!
Desshalb habe ich das Beispiel mit den Autos genommen, die weiß ich auswendigwink

Da hast du wohl rechtBigggrin
Aber auf sooo seltsame weise hätte ich es nie gedacht, ich meine, gut, wenn es keine Information an einer stelle erhällt, dan zeigt es dort nichts an, das kann ich mir denken, aber was war das mit der Minuszahl im Schadensbereich!?!?!?
Das ist ja nicht nichts, das ist Kauderwelsch!sad
Crashman 2 http://abload.de/img/8gtxa9.jpg
BlackBonjour
19.01.2016, 12:27
Crashman 2 schrieb:
Aber auf sooo seltsame weise hätte ich es nie gedacht, ich meine, gut, wenn es keine Information an einer stelle erhällt, dan zeigt es dort nichts an, das kann ich mir denken, aber was war das mit der Minuszahl im Schadensbereich!?!?!?
Das ist ja nicht nichts, das ist Kauderwelsch!sad
Vereinfacht gesagt: Mit einer gewissen Anzahl an Bits ist nur eine bestimme Spanne an Zahlen darstellbar. Wenn nun ein Sachschaden entsteht, wird Variable X um den Wert Y hochgezählt. Wenn Variable X aber nun die max. darstellbare Zahl überschreitet, weil die Bits keine größere Zahl darstellen können, geht der Sachschaden in den Minusbereich, die Variable X beginnt sozusagen von vorne.

🤙

http://www.gameshots.eu/images/2016/10/23/GirlontheWall-Signature510.png

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CobraGamer
17.05.2016, 20:25
Gibt's mittlerweile Fortschritt mit dem Programm? smile
thecloser_
19.05.2016, 21:03
Ja und nein.

Ingame ist quasi nichts dazugekommen, abgesehen von nun verfügbaren einzelrennen. Des weiteren ist ein Addonmanager von Jannes in Arbeit (oder Jannes?!).

Updates gab es dafür im Programm, relativ viele neue Funktionen, welche das Editieren möglichst einfach und schnell machen soll.

Trotzdem war ich in der letzten Woche eher an meinem TRXloader dran, der vmtl. am WE releast wird.

Danach gehts wieder so gut wie es geht am Programm selbst weiter.
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
2 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
31.05.2016, 20:32
Gibt es irgendwelche Fortschritte, die wert währen sie zu nennen?

Wie schaut es mit den Straßen aus wenn man ein neues Szenario erstellt? Platziert man dann "Teerplatten" als .MOX auf die Map?

Und wird es die Objekte wie Tunnel und Brücken auch als .MOX Dateien zum platzieren geben?
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
thecloser_
02.06.2016, 13:25
Öhm... nein.

Diese Antwort gilt für alle deine Fragen.


Straßen werden eine echte Herausforderung, wie genau ich die editierbar machen werde, weis ich ehrlich gesagt selbst nicht -.- Fakt ist jedoch, dass es nicht via "Teerplatten" (s.u.) gehen wird.

Der Unterschied zwischen der statischen Geometrie (GEO/QAD) und den MOX Dateien im Objects-Ordner ist die Kollision. Sämtliche Geometrie, die in der GEO und QAD Datei gespeichert sind, können nicht umgefahren werden (dazu zählen u.a. Häuser, Steien, usw.). Die MOX Objekte sind nicht statisch, d.h. sie können mit entsprechender Kraft (welche man frei einstellen kann) umgefahren werden (Ampeln, Blumenkübel, Verkehrsschilder...). Zusätzlich wirkt auf die MOX Dateien die simulierte Schwerkraft.
Wenn du jetzt eine MOX Datei als Brücke machst, fällt sie u.U. beim Überfahren zusammen.
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
///M
02.06.2016, 21:08
Ich würde mal behaußten, dass das Einfachste wäre, wenn man die Straßen in Blender erstellen würde. Alles andere halte ich für keine vernünftige Lösung, ist natürlich viel Arbeit, aber wer hat denn gesagt, dass es nicht viel Arbeit wäre ein Szenario zu erstellen bzw. zu bearbeiten.

Wenn du dennoch eine akzeptable Lösung findest, würde mich das natürlich freuen. Dann müsste man allerdings auch Brücken und Tunnel erstellen können, ansonsten wäre das witzlos. smile
thecloser_
02.06.2016, 22:53
Ich glaube, dass wir von unterschiedlichen Sachen reden smile

Die Geometrie der Straßen MUSS komplett in einem Modeler erstellt werden. würde ich vorgefertigte Straßenteile auf das Szenario setzen lassen, würde das nicht so ganz zusammenpassen.

Meine Rede ging eher um die Traffic Routen, was ich fälschlicherweise unter "Straßen" interpretiert habe.
Nix gegen Baguette, aber...

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