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CobraGamer
17.06.2019, 17:45
Die Radmodelle auf jeder Achse zentriert, und sind vorne und hinten identisch (natürlich links/rechts getrennt). Ich vermute eher, dass das an den Databaseeinträgen liegt, die ich für die Räder jeweils benutze, hab das aber noch nicht getestet.
///M
17.06.2019, 22:26
Das dürfte an der Größe der Räder liegen, die du in der DB eingestellt hast. Normalerweise sollte die Felge und Reifen, bei passenden Materials passend zu den Werten skalieren, tut er bei dir aber nicht.
Deswegen ist die Collisionbox von Rad zwar so groß wie in der DB eingestellt, aber das Radmodell passt nicht dazu, da es nicht skaliert.

Das war es zumindest mal bei mir. Als ich die Material Order so hatte, wie bei den Synetic Felgen ging es. Bin mir gerade nur nicht sicher, ob Texturnamen auch relevant sind, um die jeweiligen Materials von Reifen und Felge zu erkennen, glaube aber nicht.

Wenn die Radgröße so passt, kannst du die Werte für die Größe des Rads auch einfach so lange verringern, bis es auf dem Boden steht.

@Amaury: Wenn das Rad nicht zentriert wäre müsste es doch eiern beim Fahren, oder nicht?
CobraGamer
17.06.2019, 23:03
Daran dürfte es liegen. Das mit den Rad-Materials hab ich schon länger vermutet, war mir aber nie sicher. Werd' das demnächst mal prüfen.
thecloser_
18.06.2019, 10:29
Ich persönlich hatte bisher keine Probleme mit der Reihenfolge der Materialien, jedoch müssen zumindest die profiel01 und die reifen_seite1 vorhanden sein und genutzt werden
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
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///M
18.06.2019, 11:01
Dann waren es doch die Texturen, war mir wie gesagt nicht mehr ganz sicher, wie das Spiel die Materials zuordnet.

Dann kannst du dir die Arbeit mit dem Materials sortieren sparen.
CobraGamer
19.06.2019, 22:08
Scheint tatsächlich auf die Weise zu funktionieren.

http://www.gameshots.eu/images/2019/06/19/ct5_sr5_after.pngKönnte mir vielleicht jemand die Database-Werte 'reifenradius', 'ENGINE_ReifenBreite', 'ENGINE_REIFENHOEHE' und 'ENGINE_FELGENHOEHE' erklären? Wie kann ich diese Werte von meinen gegebenen Daten berechnen (15 Zoll Felgengröße, 225mm Reifenbreite)? Und warum benutzt das Spiel nicht gleich diese, da sie auch in die Database eingetragen werden können?
Amaury
19.06.2019, 22:15
Der Wagen schaut echt cool aus.

BlackBonjour schrieb:

- ID = Jede Felge/Reifen hat seine eigene ID. Erscheint eine ID doppelt, ist das Spiel verwirrt und stürzt ab.
- Reifenradius = Hier kommt wie der Name schon sagt, der Reifenradius hin.
- ENGINE_ReifenBreite = Hier wird die Reifenbreite eingestellt.
- ENGINE_REIFENHOEHE = Hier wird eingestellt wie groß die Reifenseite ist.
- ENGINE_FELGENHOEHE = Hier wird eingestellt wie groß die Felgen ist.
https://www.eleven-games.net/index.php?site=forum_topic&topic=3561

Zu deiner Frage wie Du diese Werte berechnen musst um eine 225 R15 zu generieren kann ich allerdings nicht helfen.
1 mal bearbeitet, zuletzt von Amaury am 19.06.2019 22:15
Es gab ein paar Vollpfosten [...] Der dritte wohnt einfach in Frankreich ...
ref: https://youtu.be/opJVaHFbl6U?t=9m40s & Enjoy it (bis zum Ende)!
#sorrynotsorry

http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg
Gameshots.eu
CobraGamer
22.06.2019, 22:42
http://gameshots.eu/images/2019/06/22/ct5_rally_test.jpgHmm
2 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
CobraGamer
25.06.2019, 10:12
http://gameshots.eu/images/2019/06/25/ScrShot_250619_095553.pngIch hab mir ein Playlist-System gebastelt, das in die Database eingetragene Musik abspielen kann. Im Moment fehlt es aber noch an Feintuning, gerade was das UI im Auswahlmenü angeht. Vielleicht wird das irgendwann in Freie Fahrt V3 enthalten sein?
CobraGamer
29.06.2019, 21:46
http://gameshots.eu/images/2019/06/29/ct5_song-requester.jpgHab das Requester-Menü für dieses System etwas optimiert, passend zum Rest meines veränderten Menü-Layouts.
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