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03.01.2018, 00:53
Moin, arbeite gerade an dem Cpit von Lennluhoff. Bin fast fertig, jedoch wirdd mir das Lenkrad in der cpit Ansicht absolut nicht angezeigt.. Finde den Fehler einfach nicht nach 30 Minuten Suche... hat jemand eine Idee?

http://www.gameshots.eu/images/2018/01/03/ScrShot_030118_004731.png
http://www.gameshots.eu/images/2018/01/03/ScrShot_030118_004733.png

https://picload.org/th...1513532454172_rej7664.jpg
3 mal bearbeitet, zuletzt von Volvo xc60 d5 am 25.01.2018 18:19
Jannes23
03.01.2018, 02:26
Wenn die Lenkrad-Dateien richtig benannt sind, tippe ich mal stark auf eine fehlerhafte Positionierung. Kontrolliere mal die Lenkrad-Position in der Datenbank.
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http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png
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03.01.2018, 14:33
Jannes du hattest Recht. Das Lenkrad war tatsächlich irgendwo bei -8 positioniert. Update wurde nun veröffentlicht.
Maserati Ghibli heißt mein nächstes Projekt.
4 mal bearbeitet, zuletzt von Volvo xc60 d5 am 03.01.2018 17:43
14.01.2018, 16:06
Moin, ich wollte gerade die Kamera Einstellungen korrigieren. Dies ist die erste Kamera nach der Außenperspektive die weiter weg ist. Wo kann ich die Kamera des Bildes in der Datenbank korrigieren?

http://www.gameshots.eu/images/2018/01/14/ScrShot_140118_155926.png
http://www.gameshots.eu/images/2018/01/14/ScrShot_140118_155930.png
thecloser_
14.01.2018, 16:37
Es gibt folgende Kameraoptionen: Verfolgerkamera, Vogelperspektive (außen, aber weiter weg), Motorhaubenkamera und "Innenkamera" (welche bei Synetic an der Stoßstange klebt)

Die Motorhaubenkamera (das ist vmtl die, die du suchst), findet sich in der Tabelle _3dfzeugdata relativ weit hinten und hat die Parameter MhaubenKameraHoehe und MhaubenKameraEntfernung
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https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
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08.02.2018, 21:27
Moin, kann man die _HD01 Texturen der einzelnen Köpfe in Das Syndikat verwenden? Und wenn ja wie? Der Semir Kopf ist langsam langweiligBigggrin

Edit: Habs! Natürlich mit Blender^^
1 mal bearbeitet, zuletzt von Volvo xc60 d5 am 21.02.2018 18:09
Gestern, 18:19
Ich lerne gerade vernünftig mit der MTL umzugehen. Manche Wagen haben die originalen Farben aus anderen Rennspielen mit dabei. Frage:Wenn ich diese Fahrzeuge jedoch konvertiert habe, dann sind die Farben sehr blass und die Umgebung spiegelt sich darin.
Welchen Quellcode muss ich denn anpassen, damit die MTL der Farbe angepasst ist. Oder gibt es dafür ein tutorial?

http://www.gameshots.eu/images/2018/02/21/Unbenannt.pngLG
2 mal bearbeitet, zuletzt von Volvo xc60 d5 am 21.02.2018 18:23
thecloser_
Gestern, 19:44
Quellcode musst du gar keinen anpassen wink

Wenn du mehr Sättigung (=Blass?) willst, musst du in der MTL die Diffuse-Zeile des betroffenen bearbeiten

Die Spiegelung bekommst du mit der Zeile Reflect2 des betroffenen Materials geregelt (ist glaub immer auf max. eingestellt, 0xFFFFFF)
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