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thecloser_
07.04.2018, 11:36
EDIT: Please re-download


New in v0.1, 07.04.2018:
- Catching some exceptions if scenery's size is way too small
- Tool now supports creating locations for multiplayer events
- Bug in saving SNI sounds removed
- Bug in creating a new SNI file removed
- Further small fixes and additions


@racingculturegr: Please load your scenery again and save it - you will be guided what you need to do.
In short: Scenery now needs at least one location for multiplayer, even if the map is not made for multiplayer. I added some ID-Fields in Addonmanagertab where you point at waypoints from waypointtab. Just add 7 waypoints, group them in a free area and add only the players startingpoint in Addonmanagertab

1 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 07.04.2018 17:16
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https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
2 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
racingculturegr
07.04.2018, 12:14
nice to see new version..i will check it tommorow.. smile

i spend 7 hour last night for learn it..now i think i know more about this tool..it s awesome..only need now is traffic and competed for me..thank you again.
CobraGamer
08.04.2018, 00:39
Ist es geplant, dass irgendwann auch die Scenarios aus Undercover unterstützt werden oder zumindest geladen werden können sodass man sie in DS befahren kann?
http://fs5.directupload.net/images/160610/h6hq3vb8.png
thecloser_
08.04.2018, 08:50
Eigentlich aktuell nicht.
es gibt da zwei "kleine" Probleme

1) Sichweite. Synetic hat sich was nettes einfallen lassen, dass man in den Alpen eine weite Sicht hat. Dies kann DS nicht, dementsprechend wäre die Sicht ab einer gewissen entfernung leer.

2) Partikelsysteme. So ein Wasserfall sieht toll aus - aber auch nur, wenn Wasserartige partikel aka Billboards da runterfallen

Es ist natürlich möglich, das ganze "downzugraden", aber ob das so toll dann aussieht...

Gerne kann ich mir aber mal eine UC Version für den Editor nach dem Traffic überlegen
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CobraGamer
08.04.2018, 12:16
Das würde mich freuen, ich wollte schon immer mal im Multiplayer durch die Alpen fahren. Und selbst wenn du dich nicht mit den Alpen beschäftigst, es gibt auch noch Autobahn, Rennstrecke und drei Stadien fürs Deathmatch (die bereits im Editor geladen werden können, aber ziemlich deformiert sind).

EDIT: Noch ne Sache: sieht so aus, als würde beim Konvertieren von original WR2-Szenarios das UV-Mapping des kompletten Terrains verloren gehen...

https://i.imgur.com/8Lle46n.jpg
1 mal bearbeitet, zuletzt von CobraGamer am 08.04.2018 16:06
http://fs5.directupload.net/images/160610/h6hq3vb8.png
11.04.2018, 15:40
thecloser_ schrieb:

1) Sichweite. Synetic hat sich was nettes einfallen lassen, dass man in den Alpen eine weite Sicht hat. Dies kann DS nicht, dementsprechend wäre die Sicht ab einer gewissen entfernung leer.
Wenn man die Möglichkeit hätte alle anderen Szenarien nach Undercover zu bringen, ja dann hätte man auch die alten Szenarios mit hübscher Sichtweite. Würde sich vorallem in Crash Time 1 und 2 bemerktbar machen mit den langen Autobahnen.
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
thecloser_
11.04.2018, 22:13
CobraGamer, hast du zufällig UV2 in der Ansicht? Wenn ja, liegt das schlicht daran, dass nicht jedes Material zwei UV Kanäle besitzt.

@Xephos: Würde es bestimmt smile Ist aber halt nicht drin. Vorerst wink
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CobraGamer
13.04.2018, 12:36
Die Ansicht ist die normale UV Ansicht. Außerdem sieht es ingame genauso aus - und zwar bei allen originalen WR2 Szenarios
1 mal bearbeitet, zuletzt von CobraGamer am 13.04.2018 13:52
http://fs5.directupload.net/images/160610/h6hq3vb8.png
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