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01.06.2018, 16:06
Ich besitze die Szenarien aus Nitro ebenfalls. Habe dir die 360MB geschickt^^
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01.07.2018, 19:03
Gibt es beim Import von FBX Dateien ins Scenario eigentlich etwas zu beachten? Bw. welche Voreinstellungen sollte man im Blender vornehmen, um das Modell sauber importiert zu bekommen?

Habe heute mal ein wenig mit der Funktion experimentiert und es aktuell noch nicht geschafft einen einfach Cube importiert zu bekommen ^^

Ich habe den Cube ganz normal im Blender erstellt (Blender Render Mode), dort ein Material zugewiesen und eine Textur drauf gemappt. Dann als FBX Binary exportiert (nur das Mesh ohne Modifier, Animationen oder Ähnliches) und bekomme meine Lieblingsfehlermedlung den guten alten "Range Check Error" ausgeworfen.
http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png
thecloser_
01.07.2018, 19:26
Nunja, es steht ja nicht umsonst "Import 3D - FBX (ASCII) to 3D" im Tool smile
Eigentlich sollte das Tool die Binären FBX Dateien abfangen - aber danke für den Tipp.
Es gibt im SceneryEditor_files - Ordner einen Documents-Ordner, in welchem das auch nochmal beschrieben ist.

Ab mitte Juli gibts dann auch wieder Updates, inkl. dem Support der fehlenden Szenarien.
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
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01.07.2018, 20:04
Ach ich meinte auch FBX 6.1 im ASCII Mode mit folgenden Export Funktionen:
http://gameshots.eu/images/2018/07/01/Unbenannt-1.jpg
2 mal bearbeitet, zuletzt von Cobra 11 Modder am 01.07.2018 20:08
http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png
thecloser_
01.09.2018, 16:05
Sachen gibts...

http://gameshots.eu/images/2018/09/01/Streets.png
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
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01.09.2018, 22:13
Also ist ab jetzt an dieser Stelle Einbahnstraße?
thecloser_
02.09.2018, 09:04
Je nachdem, wie du das in meinem Tool einstellst wink
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
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jaqub
08.10.2018, 15:40
servus, wollte fragen wo der link zum tool ist? Ich habe vor Afc 4 auf GTA 4 und GTA 5 portieren, allerdings wollte ich wissen ob das tool die ganze map exportieren könnte? Auch kein problem wenn es noch nicht so fortgeschritten ist, möchte ich es gerne auf 3ds max importieren.

EDIT (nach 2 stunden lol):

war bissl unfähig auf der forum seite zu gucken und habs jetzt auf hand xD
Mir war es auch jetzt gelungen köln auf 3ds max zu bringen Bigggrin

https://cdn.discordapp.com/attachments/452421215076876290/498868167775485972/unknown.pngImmerhin seht es auch aus damit schwer zu arbeiten (<3.000.000 verts sind schon viel o_o) Ich melde mich dazu später wieder und danke für diesen tool Bigggrin
Ich könnte noch einige fragen dazu haben aber ich versuch erst mit diesen haufen klar zukommen... :/
1 mal bearbeitet, zuletzt von jaqub am 08.10.2018 16:56
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CobraGamer
02.11.2018, 21:37
Hab nun wie Cobra 11 Modder einen einfachen Cube zu importieren versucht (ASCII FBX mit verschiedene Skalierungen) - Range Check Error. Irgendwas ist mit dem Import einfach komplett falsch. Ich kann jedes Modell nehmen, das Ergebnis ist immer das gleiche.
http://fs5.directupload.net/images/160610/h6hq3vb8.png
thecloser_
02.11.2018, 21:45
Ich bin in der letzten Zeit leider nicht zum Programmieren gekommen. Allerdings versuche ich gerade dieses Problem möglichst schnell zu beheben.

EDIT: Eigentlich sollte ja der reine re-import eines Szenarios ohne Probleme klappen - wie sieht das bei euch aus?
1 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 02.11.2018 21:47
Nix gegen Baguette, aber...

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