02.11.2018, 21:50
Soll kein Vorwurf sein, gibt natürlich wichtigere Dinge. Da du die Map importiert bekommen hast, die ich dir vor ein paar Monaten geschickt hab, dachte ich, ich mache irgendwas falsch, und jetzt sehe ich dass andere das selbe Problem haben.

EDIT: Hab die Autobahn aus DS exportiert und versucht, sie wieder zu importieren - Range Check Error.
1 mal bearbeitet, zuletzt von CobraGamer am 02.11.2018 21:55
02.11.2018, 22:56
Hmm, dann hab ich da wohl irgendwas zerschossen Bigggrin
Ich habs auf meine ToDo Liste jetzt ganz nach oben gesetzt, vlt kommt ja noch ein Fix vor Weihnachten
Nix gegen Baguette, aber...
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04.11.2018, 17:03
wo oder kann mir jmd alle .ptx texturen von der Stadt und Autobahn map in .tga kovertieren?
1 mal bearbeitet, zuletzt von jaqub am 04.11.2018 17:03
08.11.2018, 20:05
Firstly, I'd like to thank the author for this amazing tool, it really has a lot of features and is fun to play around.

Next, same as jaqub, I am trying to export the sceneries to convert them to other environments, such as Gta IV. My main issue is that when exporting the 3D geometry, the models from the "Objects" tab do not get exported, even when checking "Show all Objects". Since they add a great deal of detail to the scenery, can they be exported somehow?

Sorry for my language
1 mal bearbeitet, zuletzt von Takukun am 08.11.2018 20:07
08.11.2018, 20:24
Thank you for your feedback.

@jacub: Die Texturen kannst du mittels dem PTX-Tool zu bmp oder tga konvertieren.

@Takukun: Objects appearing in "Objects"-Tab are not part of the main geometry itself. You'll find an objects-folder in the scenery's directory where mox files represent the missing objects. You can convert them using MTKit. As for now - I dont want to add a procedure to export all those positions including the geometry of these objects. However, it is possible to export the locations of each object. Im sure theres a possibility in your modeller to apply these offsets to the objects geometry
Nix gegen Baguette, aber...
08.11.2018, 21:00
@Germany thecloser_ thank you for your answer. Awesome tool, I'll try to mess with it to learn... Yeah I figured it's possible to save objects as a ".scn" file, would those be the actual objects' positions in the world? Sadly I am not a programmer and am a bit slow on these things...
08.11.2018, 21:45
Thanks for the compliment smile
*.scn files are only for intern use - eg editing the scenery outside. The scn files contains all tab related stuff for a fast rebuild.

What Im talking about are these small buttons as seen on the image below. This writes/loads an obj file containing cubes at each position e.g. "100m.mox" ist placed. So if you have a fuction in your modeler which replaces all cubes with the geometry of "100m.mox", you'll get your missing objects one by one.

This is not a easy way tbh. But I never expected anyone is interested to convert the scenerys to other games :P
But Ill add this feature to my todo list
2 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 08.11.2018 21:48
Nix gegen Baguette, aber...
2 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
09.11.2018, 19:25
Oh wow this is very interesting, you're very talented!
I'm going to spend some time with this Bigggrin
2 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
27.11.2018, 21:09
Wäre es möglich, eine 11.760 km² große Map in den Szenarioeditor zu importieren, und diese Map auch im Spiel befahren zu können? Nur so 'ne hypothetische Frage Bigggrin
27.11.2018, 21:23
Angenommen die Map ist ein Quadrat, ist die Seitelänge des Szenarios 3,4km lang, das entspricht 33,5 Blocks (also 34, jeder Block ist 102,4m lang).
Aktuell sind die Limits (frei gesetzt) bei max. 200 Blocks pro Seite, aber max. 4096 Blocks insgesammt.

Zum Vergleich - DS Autobahn-Szenario ist mit 11,18km² fast gleich groß
1 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 27.11.2018 21:24
Nix gegen Baguette, aber...
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