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thecloser_
23.02.2019, 16:46
Hmm, very strange.
Are you running on a intel platform?
Does kroms STKit runs at your pc?
Do you have a possibility to run SceneryEditor on another pc? (If yes, does it run there?)
There further unlikely causes - like an overclocked CPU (do not run any programm in the background) or a different decimal sperator used by your machine, since there are local differences between "." and ",".

I assume again that youre not using any kind of sandbox or similar
2 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 23.02.2019 16:59
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
///M
23.02.2019, 19:12
Funktioniert der CT1 Import nicht mehr oder geht das über nen anderen Weg als über WR2 Importer? In der aktuellen Version bekomme ich es jedenfalls nicht mehr hin. In einer älteren Version ging es noch, habe es gerade nochmal probiert.

Bei mir stürzt es jedenfalls nicht ab, sobald ich auf einen anderen Tab klicke.
thecloser_
23.02.2019, 19:46
//M, ich werde einfach alt.

Eventuell sollte man alles ausgeklammerte vor einem Release auch wieder entklammern.
Ich hab das Archiv aktualisiert, du kannst das Szenario wie gewohnt über den WR2 Importer laden. Dazu einfach nur die QAD "importieren", speichern, fertig.



Gerade mal die ShdwMap.smp aus dem extra-Ordner extrathiert. Bin mir nicht sicher, ob sich das überhaupt lohnt...
Ist quasi nichts anderes als ein grauer Farbverlauf, gespeichert als Bild.

http://gameshots.eu/images/2019/02/23/test.png
2 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 23.02.2019 20:08
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
1 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
racingculturegr
24.02.2019, 22:04
i found my problem and i can't fixed,from event viewer i see and search it's openGL problem,i think this is driver problem sad i can't do anything
thecloser_
24.02.2019, 22:10
Thats why I told you to tell me your OpenGL Version - maybe I can spread a fix
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
racingculturegr
24.02.2019, 22:47
this is the version of opengl if you mean this:

OpenGL® Version
25.20.15000.13547
26.02.2019, 13:53
Also bei mir funktioniert der Import aller Scenarien nun problemlos. Lediglich erste Tests mit der "Auf Boden platzieren"-Funktion sind noch fehlerhaft und werden mit einer Fehlermeldung "invalid floating point operation" abgebrochen. Und beim Importieren eines FBXModells verschwindet das komlette Scenario wieder, nachdem mir eine Fehler-/Statusmeldung (siehe Screenshot) angezeigt wurde und auch das 3D Modell ist nicht zu sehen. Aber ansonsten wieder eine gute Arbeit, keep up going wink

http://gameshots.eu/images/2019/02/26/Unbenannt-1.jpgDa die C11 Scenarios relativ einfach von ihrer Funktion gestrickt sind könnte ich mir vorstellen, dass die Shadowmap (wie der Name schon sagt) eine Karte ist, bei der größere Schatten im Scenario bereits vorberechnet wurden, damit diese nicht mehr in Echtzeit jedesmal neu berechnet werden müssen.
1 mal bearbeitet, zuletzt von Cobra 11 Modder am 26.02.2019 13:55
http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png
26.02.2019, 19:26
Also quasi wie die "carshdw.ptx" Datei im stdstuff Ordner, die den Fahrzeugschatten simuliert?
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
thecloser_
27.02.2019, 14:03
Es steht nicht zur Diskussion, dass die ShdwMap.smp für das dynamische Shadowmapping dient (logisch, sagt ja auch der Name^^). Es stellt sich vielmehr die Frage, ob sich eine Einbindung lohnt, da man die Unterschiede ingame eh nicht sieht.

@racingculture: Use e.g. „GPU Caps Viewer“ for displaying the OpenGL Version. Most recent Version is curerntly 4.6.

@Cobra 11 Modder: DIe Message kann man getrost ignorieren. Fallst du einen einfachen Würfel in Blender importiert hast, ist er da - nur relativ klein. Scrolle ein bisschen hin und du solltest einen schwarzen Würfel finden.
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
27.02.2019, 18:25
Es muss Unterschiede geben wenn die ShdwMap.smp nicht eingebunden ist. Sonst hätten die Entwickler diese wohl kaum einfach so erstellt.
1 mal bearbeitet, zuletzt von XephosAbenteuer am 27.02.2019 18:26
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
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