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thecloser_
27.02.2017, 19:27
@Xephos: Inwiefern? DS unterstützt kein durchgängiges Bumpmapping. Nur das Wasser besitzt ein Bumpmapping.

@Kenesoljas: Well, everybody is supposed to get the same time for experimenting. I dont want to release a Alpha version until the 3D Import is not working, so calm down and relax. Youll get your copy as soon as possible. But leep in mind that the tool is not optimized for FVR, I havent checked the compatibilty.
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https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
thecloser_
02.03.2017, 12:50
Gestern und heute war mir tatsächlich so extrem langweilig, dass ich endlich mal dem Programm eine anständige 3D-ansicht verpasst habe (jaja, das hat leider noch gefehlt...). Jeder Materialmode wird nun vom Programm richtig und annähernd wie in DS wiedergegeben.

By the way: Mittlerweile benötigt der Editor ~1GB freien RAM...

http://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor1.jpghttp://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor2.jpghttp://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor3.jpghttp://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor4.jpgDadurch, dass dies nun auch von meiner ToDo liste auch entfernt ist, kommen wir dem Release wieder ein gutes Stückchen näher.
1 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 02.03.2017 12:52
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CobraGamer
02.03.2017, 12:55
Man bekommt dich also einfach durch Langeweile dazu, sowas wichtiges zu implementieren?
Jetzt wird's interessant Bigggrin
http://fs5.directupload.net/images/160610/h6hq3vb8.png
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VolvoDriver
02.03.2017, 15:34
Hallo thecloser_,
Ich schätze mal, die Größe des Programms ist nicht wichtig, sofern alles funktioniert. Trotzdem wünsche ich dir noch viel Glück. Hoffentlich wird dir öfter mal langweilig. Bigggrin
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BlackBonjour
02.03.2017, 20:00
Du geile Sau du. Das sieht schon richtig Klasse aus. Wenn du es noch vorm EG-Tod schaffst hochzuladen, bin ich glücklich ^^

Mich würde noch interessieren, was denn sonst noch so fehlt bzw. was noch gemacht werden muss. Ansonsten toller Fortschritt.

http://www.gameshots.eu/images/2016/10/23/GirlontheWall-Signature510.png

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02.03.2017, 22:53
Es freut mich zu sehen, dass du immer noch fleißig an deinem Scenario Editor arbeitest und der Fortschritt sieht echt vielversprechend aus. Ich kann nur sagen Hut ab und mach weiter so! smile
http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png
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Amaury
04.03.2017, 09:09
BlackBonjour schrieb:
...Wenn du es noch vorm EG-Tod schaffst hochzuladen, bin ich glücklich ^^...
Weißt Du was, was ich nicht weiß? haha

Schöne Bereicherung für die C11-Moddingszene. Wie nah am Release san wa jetzt? thumbsup
1 mal bearbeitet, zuletzt von Amaury am 04.03.2017 09:09
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thecloser_
04.03.2017, 11:43
Es fehlt teilweise der 3D Import via FBX. Die Datei ist zwar schon eingelesen, aber noch nicht bearbeitet für C11.
Straßen gibts vorerst nicht, aber vlt noch Graswachstum

Bin generell am zweifeln, ob sich weitere Dateien zum Import lohnen, aber außer lwo - was ja keiner mehr nutzt - gibts nichts passendes.
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thecloser_
11.10.2017, 21:26
Nunja
da ich von diversen Seiten um ein kleines Update gebeten worden bin, hier der aktuelle Stand der Dinge:

- Der Import via FBX funktioniert.
Leider gibts da einen kleinen Haken. Das importierte Szenario hat Löcher. Diese "Löcher" sind Darstellungsfehler des Spieles. Das sind keine fehlenden Polygone, da man durch diese Löcher nicht hindurchfahren kann. (Kollisionserkennung funktioniert -> Flächen existieren also).
In meinem Tool werden die Polygone allerdings fehlerfrei dargestellt. krom und ich wissen zwar, an welchen Daten der Fehler liegt, jedoch haben wir bisher nicht herausgefunden, warum das Spiel das nicht mag.

Hier noch zwei hässliche Bildchen, welche das ganze nochmal verdeutlichen (das ist der Tunnel zws. Autobahnrevier und Steinbruch/Tankstelle West)

http://gameshots.eu/images/2017/10/11/Untitled.jpghttp://gameshots.eu/images/2017/10/11/Untitled2.jpg
1 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 11.10.2017 21:27
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thecloser_
25.10.2017, 11:48
Neulich am Steinbruch.

http://gameshots.eu/images/2017/10/25/CrashTime4Hi-2017-10-25-11-11-27-73.jpghttp://gameshots.eu/images/2017/10/25/CrashTime4Hi-2017-10-25-11-11-53-73.jpg
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