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11.08.2017, 17:05
Hallo,
ich wollte wissen wie ich ein Bremslicht Material in Cobra 11 Highway Night erstelle. Ich öffne den MTKit und EditCar und schaue welches Material leuchten soll. Dann zähle ich alle Materialien durch bis zu dem Bremslicht-Material und gebe die Zahl in der EditCar unter der Karte "Erscheinen" bei "Bremslicht-Materialien" ein. Muss ich es dann als World Racing Datei oder AfC 11 - Nitro abspeichern? Und wie geht es dann weiter?
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
thecloser_
11.08.2017, 20:37
Wie bereits gesagt zählst du die Materials ab (fängt bei 0 an), demnach ist 0x0001 auch erst 1, obwohl es das 2. Material ist. (aber Achtung, 0x0010 ist nicht 10, sondern 16. Google hierzu das Hexadezimalsystem...)
Die ermittelte Zahl trägst du in deine EditCar bei MatID 1 ein. Danach als Nitro-Version Speichern.
Dann die Datei ins Spieleverzeichnis kopieren (man editiert ja nie direkt im Spieleverzeichnis).
AddonManager als Admin ausführen, Apply and Run drücken und fertisch. Wenn du sichergehen willst, entferanst du im Manager den Haken und setzt ihn neu - das ist allerdings nicht zwingend erforderlich.
2 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 11.08.2017 20:40
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11.08.2017, 21:33
Was ich nicht ganz verstehe ist, dass wenn das Material 0005 ist, ich die 6 eintragen muss in die EditCar. Klar ist es die 6.Stelle, da es bei 0000 anfängt, aber die EditCar fängt auch mit 0 an, dann müsste es sich ja ausgleichen, sprich: 0000 = 0 ; 0001 = 1 ; usw, denn KEIN Material ist -1.
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
thecloser_
11.08.2017, 22:41
thecloser_ schrieb:
Wie bereits gesagt zählst du die Materials ab (fängt bei 0 an), demnach ist 0x0001 auch erst 1, obwohl es das 2. Material ist. (aber Achtung, 0x0010 ist nicht 10, sondern 16. Google hierzu das Hexadezimalsystem...)
Die ermittelte Zahl trägst du in deine EditCar bei MatID 1 ein.
Gerade festgestellt, dass ich mich da in der Shoutbox vertan habe, nach wie vor ist das hier geschriebene gültig
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