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Fendtfarmer
05.06.2019, 15:12
Hallo,
Ich wollte fragen was man in der Traffic.slt Datei (Autobahn/Stadt) alles Ein-/Umstellen kann. Könnte mir das jemand freundlicherweise (Ich habe keine Ahnung von Modding!) erklären?

Und was soll diese Erklärung bedeuten und wo muss ich dann was umstellen?
Normal/Stadt/Autobahnverkehr (Mehrspurig mit/ohne Überholspur)
Prozentwert normal -> autobahn
und das
Fahrzeug darf Recht ran fahren (unbenutzt)

Könnte man das dann irgendwie einstellen das die Autos einfach so rechts ranfahren?

Ich bin dankbar um jede Antwort! ;-)
1 mal bearbeitet, zuletzt von Fendtfarmer am 05.06.2019 15:13
07.06.2019, 15:41
Hallo Fentfarmer,

eigentlich sind die Traffic SLTs relativ einfach zu verstehen, da die erklärung für die Zeilen mit in die Dateien geschrieben wurden. Zum besseren Verständnis habe ich dir mal eine Grafik erstellt, die eindeutig zeigt, welcher Wert für welche Funktion zuständig ist. Ist eine Funktion nicht mit einem Wert belegt (bspw. "Name Alternativsound"), dann wird die Funktion für dieses Fahrzeug einfach nicht genutzt.

http://gameshots.eu/images/2019/06/07/erklarung_autobahn_slt.jpg

Anbei noch die Erklärung der einzelnen Eigenschaften:

Werte in der ersten Zeile

Anzahl Fahrzeuge im Szenario
Dieser Wert gibt die Anzahl der Fahrzeuge an, die maximal gleichzeitig im Scenario (= Sichtbereich des Spielers) unterwegs sind. Erhöht man diesen Wert, sind umso mehr Fahrzeuge unterwegs. Bei Erhöhung dieses Werts wird aber auch entsprechend mehr Rechenleistung benötigt, da mehr Fahrzeuge berechnet werden müssen.

Sichtbarkeitsgrenze in m
Gibt an bis zu welchem Sichtbereich (Abstand der Fahrzeuge in m zum Spieler) die Fahrzeuge im Scenario dargestellt und berechnet werden. Bei Erhöhung dieses Werts wird aber auch entsprechend mehr Rechenleistung benötigt, da die Fahrzeuge über eine längere Distanz berechnet werden müssen.

Anzahl Modelle in der folgenden Liste
Gibt an wie viele Traffic Fahrzeuge in der Liste eingetragen sind, eine Zeile entspricht einem Fahrzeug.

Beamradius
Der Beamradius müsste der Radius sein, in dem die Fahrzeuge um den Spieler erscheinen sog. "spawnen", wenn dieser durch das Scenario fährt.

Kollisionsradius
Der Kollisionsradius müsste angeben, in welchem Radius die Kollision von Traffic Fahrzeuge um den Spieler berechnet wird. Bspw. wenn ein Traffic Fahrzeuge mit einem Objekt oder dem Spieler kollidiert.

Normal/Stadt/Autobahnverkehr (Mehrspurig mit/ohne Überholspur)
Gibt an, wie sich der Traffic im Scenario verhalten soll. Ob es sich bei dem Scenario um Stadt oder Autobahnverkehr handelt. Wert "0" = Autobahn und Wert "1" = Stadt.

Prozentwert normal -> autobahn
Diese Funktion ist mir nicht bekannt, der Standardwert bei allen Scenarios steht aber auf "50".

Werte der einzelnen Fahrzeuge

Objektname
Name des Fahrzeugs (3D Modell im Traffic Ordner).

Maximalgeschwindigkeit in % der Richtgeschwindigkeit
Die Maximalgeschwindigkeit die das Fahrzeug fahren darf, prozentual abhängig von der Richtgeschwindigkeit der jeweiligen Straße, auf der sich das Fahrzeug befindet.

Nötige Überschussgeschwindigkeit zum Überholen in %
Benötigte zusätzliche Geschwindigkeit in Prozent, die für einen Überholvorgang benötigt wird.

Fahrzeug darf Recht ran fahren (unbenutzt)
Unbenutzte Eigenschaft, sollte ggf. für einen Spielmodus genutzt werden, bei dem man auf Streife Fahrzeuge frei nach Wahl hätte kontrollieren können.

Maximale Anzahl, wie oft ein Modell gleichzeit fahren darf (0= unbegrenzt)
Die maximale Anzahl, wie oft ein Fahrzeug gleichzeitig im Scenario erscheinen darf.

Name Hupensample
Der Name des Sounds für die Hupe.

Name Alternativsound
Der Name eines alternativen Sounds, den ein Fahrzeug abspielen kann, wird für die Polizeisirene genutzt.

Alternativsound wird durch Event für X Sekunden geloopt. 0 = permanent
Angabe, wie lange der Alternativsound wiederholt abgespielt wird in Sekunden. Der Wert "0" steht für eine dauerhafte Wiederholung, bedeutet der Sound wird so lange gespielt, bis die Funktion deaktiviert wird.
2 mal bearbeitet, zuletzt von Cobra 11 Modder am 07.06.2019 15:43
http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png
4 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
Fendtfarmer
08.06.2019, 13:36
Danke für diese sehr ausführliche und gut zu verstehende Antwort! ;-) Vielen Dank!
1 Benutzer(n) gefällt dieser Beitrag
09.06.2019, 19:33
Ich habe ein Addon als Traffic Fahrzeug umgestellt. Es funktioniert auch alles. Das einzige was nicht funktioniert ist der Blinker. Bremslicht und Lichthupe funktionieren. Weiss jemand warum die Blinker nicht funktionieren?
///M
10.06.2019, 09:26
Ist das vielleicht nen Modell mit mehr als 128 Lichtpunkten?
Wenn ja, liegt das Problem vielleicht da, weil dann nur die ersten 128 Lichtpunkte geladen werden.
11.06.2019, 01:58
Am besten du postest mal einen Screenshot deiner MOX Datei (insbesondere die Einstellung der Blinker), dann könnte man dir sicher weiterhelfen und den Fehler schnell identifizieren.
1 mal bearbeitet, zuletzt von Cobra 11 Modder am 11.06.2019 01:58
http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png
13.06.2019, 16:44
Hier das Bild
https://www.gameshots.eu/images/2019/06/13/5.jpg
2 mal bearbeitet, zuletzt von Volvo xc60 d5 am 13.06.2019 16:45
thecloser_
13.06.2019, 17:18
Ohne es selber getestet zu haben - aber beim Vegleich mit anderen Traffic-Autos fällt mir auf, dass die Frequenz immer größer 0 ist, während diese bei dir 0 ist.
Nix gegen Baguette, aber...

https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg
13.06.2019, 22:49
thecloser_ schrieb:
Ohne es selber getestet zu haben - aber beim Vegleich mit anderen Traffic-Autos fällt mir auf, dass die Frequenz immer größer 0 ist, während diese bei dir 0 ist.
Die Frequenz spielt bei den Blinker keine Rolle. Kann auch Null bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





Mercedes wink
14.06.2019, 09:10
Dann ist es komisch. Ich habe schon alles versucht. Auch die Warnblinker gehen nicht an wenn man die Autos an den Rand schiebt.
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