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Database-Tutorial (für Anfänger)
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Da wir nun von unzähligen Zahlen erschlagen werden, folgt erstmal eine kleine Erklärung der wichtigsten Spalten in den jeweiligen Tabellen. Diese ist recht ausführlich und umfasst weitaus mehr als für dieses Tutorial notwendig ist. Unerfahrenen wird daher empfohlen, direkt auf der nächsten Seite weiterzulesen.



  • ID = Jedes Fahrzeug hat seine eigene ID. Erscheint eine ID doppelt oderwird eine ID größer als 1000 benutzt, ist das Spiel verwirrt und stürzt ab.
  • Basis MoodellName = Hier kommt der Ordnername von eurem Addon rein.Achtet darauf das ihr es richtig reinschreibt, sonst habt ihr Ingame keinenWagen.
  • Pos-Vorderreifen/Hinterrefen-Spur = Hier müsst ihr eintragen, wie groß dieEntfernung der Vorder- und Hinterräder ist. Nach dem ihr mit Blendergearbeitet habt, muss dieser Wert verändert werden, da das Modell kleinerwird. Normalwert ist bei ca. 7.5 bis 9. (Je größer der Wert, desto weiterstehen die Reifen nach außen, je kleiner, desto weiter innen)
  • Pos-Vorderreifen/Hinterreifen-Z-Achse = Hier positioniert ihr die Vorder- undHinterreifen auf der Z-Achse, also längs vom Wagen.Die Hinterreifen sind meistens im Minus Bereich. (Je größer der Wert, destoweiter vorne stehen die Reifen, je kleiner desto weiter nach hinten)
  • BRLichtMatid1-3 = Wenn euer Bremslicht ein eigenes Material ist, könnt ihrhier die ID des Materials reinschreiben. (Nicht notwendig)
  • VerfolgerkameraHoehe/Entfernung = Hier tragt ihr die Höhe und dieEntfernung der Verfolgerkamera ein. (Je größer der Wert, desto weiter nachhinten/oben ist die Kamera, desto kleiner der Wert, desto weiter näher/unten.
  • InnenKameraHoehe/Entfernung = Ist das selbe wie Verfolgerkamera, nurnäher. Dem entsprechend auch niedrige Werte.
  • CockpitKameraHoehe/Entferung = Hier stellt ihr die Kamera für den Cockpitein, wenn vorhanden.
  • CockpitKameraXpos = Hier stellt ihr eure Cockpitkamera auf der X Achseum. Für Linkslenker ist der Wert im Minus Bereich, für Rechtslenker logischerWeise im Plus.
  • LenkX/Y/Zpos = Hier verschiebt ihr euer Lenkrad auf der X/Y und Z Achse.Die W Achse ist für die Neigung des Lenkrades.
  • MhaubenKameraHoehe/Entferung = Hier verschiebt ihr die Kamera für dieMotorhaubensicht.
  • ColorIndex = Hier wählt ihr die Standartfarbe für euer Addon aus. (0 =schwarz, 1 = weiß usw.)
  • BackupVerfolgerKameraHoehe/Entfernung = Hier verschiebt ihr die Kamerawenn ihr nach hinten guckt (Verfolgersicht).
  • BackupInnenKameraHoehe/Entfernung = Hier verschiebt ihr die Kamerawenn ihr nach hinten guckt (Nähere Sicht als Verfolger).
  • BackupCockpitKameraHoehe/Entfernung = Hier verschiebt ihr die Kamerawenn ihr nach hinten guckt (Cockpitsicht).
  • BackupMhaubenKameraHoehe/Entfernung = Hier verschiebt ihr die Kamerawenn ihr nach hinten guckt (Motorhaubensicht).
  • FlagColorSelection = Hier könnt ihr einstellen, ob man bei eurem Addon dieFarbe auswählen kann oder nicht (0 = Nein, 1 = Ja).



  • ID = Hier kommt die ID für die Fahreigenschaften, es empfehlt sich die selbezu nehmen wie bei _3d_fzeugdata, ist aber kein muss.
  • Bezeichnung = Hier könnt ihr den Namen eures Addons reinschreiben, istaber nicht wichtig.
  • CarTextID = Hier kommt der Name eures Addons rein, dieser wird bei derFahrzeugauswahl angezeigt.
  • HerstellerName = Hier kommt die Marke eures Addons – Unwichtig.
  • TypKlasseModell = Siehe HerstellerName – Unwichtig.
  • ClassTextID = Hier kommt der Name eurer Gruppe rein, wo man später dasAddon finden soll.
  • FahrzeugklasseGesamt = Hier kommt die ID eurer Gruppe. Bevor du eine IDeinträgst, überprüfe das diese noch nicht vorhanden ist, sonst findest du deinAddon eventuell nicht oder in der anderen Gruppe.
  • D3Modelldaten = Hier kommt die ID vom euren Addon, welches ihr bei_3d_fzeugdate eingetragen habt.
  • Standardreifen/Standartreifenhinten = Hier kommt die ID von euren Reifenhin, verwendet ihr vorne und hinten die selben Reifen, kommt auch die selbeID hin.
  • Motordaten = Hier kommt die ID von eurem Motor hin.
  • GetriebeTypSchaltung = Hier kommt die ID vom eurem Getriebe.
  • Daempferhaerte = Hier könnt ihr einstellen, wie hart oder weich euerDämpfer sein soll, je größer die Zahl desto weicher wird der Dämpfer.
  • Federhärte = Hier könnt ihr die Härte der Federn einstellen, je höher derWert, desto weicher die Feder.
  • AusfedernMaximal = Hier könnt ihr einstellen wie weit die Reifen ausfedernkönnen.
  • EinfedernMaximal = Hier könnt ihr einstellen wie weit die Reifen einfedernkönnen.
  • Grip = Hier könnt ihr die Griffigkeit der Reifen einstellen, Normalwert liegt bei1.3.
  • GripHintenzuVorneinProzent = Ich weiß leider nicht welche Funktion diesegenau hat, aber Normalwert liegt bei 1 bis 1.05.
  • Drehimpuls = Dies hat irgendwas mit der Lenkung zu tun, welche Aufgabe esgenau hat weiß ich nicht. Einen Normalwert gibt es nicht, meistens einVierstelliger Wert.
  • Reifenschlupfvorne/Hinten = Hier könnt ihr den Schlupf einstellen. Wert liegtmeist bei 0.2 bis 0.5, wobei letzteres eher für Geländewagen ist.
  • GewichtvorneinProzent = Hier könnt ihr einstellen, wie viel Gewicht desFahrzeuges Vorne liegt, in Prozent wie der Name schon sagt.
  • SchwerpunktueberRRadius = Hier könnt ihr den Schwerpunkt über dieReifen einstellen. Bei einem zu hohem Wert kann es sein das der Wagen beijeder Lenkung sich überschlägt.
  • Drehmomentfktor = Hier könnt ihr einstellen, wie viel Prozent der Leistunggenutzt werden soll. Bsp.: Wagen hat bei 100% eine Beschleunigung von 10sek., bei 90% Leistung 11 sek..
  • Hoechstgeschwindigkeit = Hier tragt ihr ein welche Höchstgeschwindigkeiteure Wagen hat. Später wird dies im Spiel als Diagramm angezeigt.
  • Leergewicht_KG = Hier tragt ihr ein, wie schwer eure Fahrzeug sein soll (inKilogramm).
  • Antrieb = Hier wählt ihr aus, welchen Antriebsart eure Fahrzeug haben soll.1= Heckantrieb, 2= Frontantrieb, 3= Allradantrieb
  • GesamtuebersetzungSchaltung = Hier tragt ihr die Gesamtübersetzung derGetriebe ein.
  • LuftwiderstandEngine = Hier tragt ihr den Luftwiderstand eures Fahrzeugesein.
  • Sperrdiff = Hier tragt ihr den Wert der Sperrdifferzial ein.
  • ReifenYPOS = Hier könnt ihr eintragen, ob euer Wagen höher odertiefergelegt werden soll. Im Plusbereich wird tiefergelegt, im Minusbereichhöher.
  • KlassenIndex = Hier kommt der selbe Wert wie bei FahrzeugKlasseGesamt.Ansonsten kann es sein das der Wagen nicht angezeigt wird.
  • ReleaseByCaseID = Hier wird entschieden ob der Wagen ingame gesperrt istoder nicht. Dieser Wert muss auf 0 gestellt sein.



  • ID = Jede Felge/Reifen hat seine eigene ID. Erscheint eine ID doppelt, istdas Spiel verwirrt und stürzt ab.
  • Reifenradius = Hier kommt wie der Name schon sagt, der Reifenradius hin.
  • ENGINE_ReifenBreite = Hier wird die Reifenbreite eingestellt.
  • ENGINE_REIFENHOEHE = Hier wird eingestellt wie groß die Reifenseiteist.
  • ENGINE_FELGENHOEHE = Hier wird eingestellt wie groß die Felgen ist.



Diese Auflistungen wurden mir freundlicherweise von Germany BlackBonjour zur Verfügung gestellt.
jaydenaidan
As a professional proof reader I would love to conclude this post, this tutorial appears to be a guide for creating an addon for a specific video game, Alarm for Cobra 11 - The Syndicate, and it explains the process using an example of a BMW M4. It mentions that the same process can be used for Alarm for Cobra 11 - Undercover. It also recommends using a specific program, SQLite Expert Personal 3.5, for editing the database, as version 4 is stated to have issues.
Amaury
Danke für diese Hilfreiche Anleitung!
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