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WR2-Autos in CT/BW/HN verwenden
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7. Bei einigen Autos kann es dazu kommen, dass einige Texturen im Spiel Schwarz sind. Um dieses Problem zu beheben, musst Du folgende Schritte befolgen:

(Das MTKit ist zum Bearbeiten von C11-Car-Materials nicht geeignet)

  • Fahrzeug mit dem MTKit öffnen und die Bezeichnung (Nummer) des betroffenen Materials suchen, z.b. "0100" = Body (Aussenhaut)
  • Die .mtl-Datei des Fahrzeuges mit dem Windows-Editor öffnen
  • Den Bereich des betroffenen Materials suchen, z.B. # 0x0100 (ist die "0100" aus dem MTKit)
  • In diesem Bereich (# 0x0100) nach dem XDiffuse-Wert suchen
  • Dort alle Werte von 0x000000 auf 0xffffff ändern
  • .mtl-Datei speichern - jetzt sollten die Texturen im Spiel sichtbar sein

Wir empfehlen diese Methode jedoch nicht. Wir raten zur Nutzung des MTL Writer 2.3 um die MTL an die AfC11-Engine anzupassen.

Falls Fragen zum MTL Writer bestehen, können sie in diesem Forum gestellt werden.
borisov97
I did all things from here, but my add-on car (slightly altered MB 280E with flashlights) don't appear in manager list, unlike downloaded mods such as Kasulke's 450SLC.
Both BW/HN games still don't recognize my mod.
What's going wrong?
Crashman 2
Wie genau kann man folgendes beispiel verhindern? : Ich habe einen Wagen von WR2 in HN verwenden wollen, ich habe nur den schritt mit dem MTKit gemacht, keine feintuning mit dem 0-100 oder keine schwarzen Texturen und der ganze Luxus, allerdings habe ich ihn dann eben mit dem Addon.Manager angekreutzt, alles lief normal, als ich ihn suchte, habe ich ihn sogar gefunden, aber in dem moment wo man normalerweise das Auto rotieren sieht im menu, stürzt das Spiel ab. Das kann ich auch noch so oft neu probieren, immer das selbe problem, ich habe den Wagen sogar mal komplett neu konvertiert und genau aufgepasst keine Fehler zu machen, hat aber nicht geholfen...
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