WR2-Autos in CT/BW/HN verwenden
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7. Bei einigen Autos kann es dazu kommen, dass einige Texturen im Spiel Schwarz sind. Um dieses Problem zu beheben, musst Du folgende Schritte befolgen:
(Das MTKit ist zum Bearbeiten von C11-Car-Materials nicht geeignet)
Wir empfehlen diese Methode jedoch nicht. Wir raten zur Nutzung des MTL Writer 2.3 um die MTL an die AfC11-Engine anzupassen.
Falls Fragen zum MTL Writer bestehen, können sie in diesem Forum gestellt werden.
(Das MTKit ist zum Bearbeiten von C11-Car-Materials nicht geeignet)
- Fahrzeug mit dem MTKit öffnen und die Bezeichnung (Nummer) des betroffenen Materials suchen, z.b. "0100" = Body (Aussenhaut)
- Die .mtl-Datei des Fahrzeuges mit dem Windows-Editor öffnen
- Den Bereich des betroffenen Materials suchen, z.B. # 0x0100 (ist die "0100" aus dem MTKit)
- In diesem Bereich (# 0x0100) nach dem XDiffuse-Wert suchen
- Dort alle Werte von 0x000000 auf 0xffffff ändern
- .mtl-Datei speichern - jetzt sollten die Texturen im Spiel sichtbar sein
Wir empfehlen diese Methode jedoch nicht. Wir raten zur Nutzung des MTL Writer 2.3 um die MTL an die AfC11-Engine anzupassen.
Falls Fragen zum MTL Writer bestehen, können sie in diesem Forum gestellt werden.