Das wundert mich nicht. Das Programm ist zum einen auf MTL-Dateien beschränkt, noch kann es keine so große Stringlist anlegen, wie die MOX Datei groß ist
Ich dachte, du wärst ein Hobby-programmierer^^ Du kannst mit dem MTLWriter nur MTL-Dateien öffnen. sonst würde er ja nicht MTLWriter heißen^^. Wenn du eine 2MB große Mox öffnest,kapituliert die TStringList in meinem Programm, weil sie nicht auf derart große Dateien ausgelegt sind. MTL Dateien sind normalerweise ja nicht größer als 50KB.
Ich habe die MOX doch im MTkit geöffnet und nicht im MTLWriter, nachdem ich in deinem Programm die MTL angepasst habe. Dann kam diese Fehlermeldung. Aber jetzt geht's ja. Kein Wunder das ich kein Plan gehabt habe. LG ///M
Der MTL Writer ist ganz praktisch . Aber wie stelle man die Lights ein? Aber bis jetzt hat dein Tool nur Plus bei mir gemacht. MFG Hengst
Also so weit ich das weis ist das ein MTL Writer, da kann man nicht die Lights ändern. Das kannst du nur im MTKIT machen
Ich stell bei einem Forza Auto alles ein, speichere die MTL und lass ihn laden, öffne das Auto im MT Kit und dann zeigt er diese Fehlermeldung an: '#' is not a valid integer value Was ist da los??
Wie das MTKit dir die Fahlermeldung ausspuckt ist mir nun wirklich rätselhaft. Hast du im MTLWriter auch das Spiel VOR dem Anpassen ausgewählt?
Ja hab ich, ich versuch es mal an einem Synetic Wagen: Edit: Jetzt habe ich das Spiel ganz am Anfang ausgewählt, MTL geöffnet und.. erstmal nur ein Material und......... Cannot open File C:/Temp.tem
Bist du dir denn auch sicher, dass das MTKit auch die FEhlermeldung ausgespuckt hat? Denn meines wissens nach arbeit Krom nicht mit der Integerauswahl. Das habe ich nur aus Faulheit gemacht^^